模拟人生4苹果电脑配置
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2024.10.05电子游戏的发展进程,电子游戏的发展趋势,电子游戏的发展类型以及电子游戏的发展事件。
第一代电子游戏第一个叫做《阴极射线管娱乐装置》的设计由汤玛斯·T·沟史密斯二世(ThomasT.GoldsmithJr.)与艾斯托·雷·曼(EstleRayMann)在美国专利注册。专利於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布。
《OXO》是一个图形版本的井字过三关,由A.S.道格拉斯(A.S.Douglas)於1952年在剑桥大学所制作,目的是来展示其人机互动的研究论文。它在EDSAC电脑上开发,而该电脑是透过阴极射线管显示记忆体内容。玩者用转盤操作以对抗有基本人工智能的电脑。
分类电子游戏传统上按体裁分为:
角色扮演游戏,RPG(RolePlayingGame)
动作角色扮演游戏,ARPG(ActionRPG)
模拟角色扮演游戏,SRPG(SimulationRPG)
冒险游戏,AVG(AdventureGame)
动作冒险游戏,AAVG(ActionAdventureGame)
动作游戏,ACT(ActionGame)
第一人称射击游戏,FPS(FirstPersonShooting)
格斗游戏,FTG(FightingGame)
射击游戏,STG(ShootingGame)
即时战略游戏,RTS(Real-TimeStrategy)
赛车游戏,RAC(RACeGame)
模拟/战略游戏,SLG(SimuLationGame)
养成游戏,EDU(Education)
体育游戏,SPT(SPorT)
益智游戏,PUZ(Puzzle)
桌面游戏,TAB(TABle)
电子游戏销量排行本列表列举了销量在3000万以上的游戏名称最初发售年份销量备注马里奥1981年2亿6200万口袋妖怪1996年2亿2500万俄罗斯方块1985年1亿7500万模拟人生2000年1亿4000万极品飞车1994年1亿FIFA1993年1亿最终幻想1987年1亿侠盗猎车手1997年1亿疯狂橄榄球1988年8500万刺猬索尼克1991年8000万实况足球1995年7000万GT赛车1997年6141万塞尔达传说1986年5900万捉猴啦1999年5890万勇者斗恶龙1986年5700万汤姆·克兰西1998年5500万包括幽灵行动系列、彩虹六号系列、细胞分裂系列使命召唤2003年5500万宝石方块2001年5000万尼克罗顿5000万包括海锦宝宝乐高1997年近5000万大金刚1981年4900万美国职业摔角联盟2000年4700万(出货)天堂1998年4300万生化危机1996年4300万古惑狼1996年4000万吉他英雄2005年4000万哈利波特2001年4000万铁拳1994年3900万NBALive1994年3500万古墓丽影1996年3500万皮克斯3500万(出货)包括汽车总动员TapTap2007年3500万脑力锻炼2005年3112万荣誉勋章1999年3100万命令与征服1995年3000万光环2001年3000万詹姆斯·邦德1983年3000万星之卡比1992年3000万托尼·霍克滑板1999年3000
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2024.10.05