逃离方块电脑可以玩吗
前序:有时候命运被锁链交缠,当我们以为探索到结局却发现命运与我们开了个天大的玩笑一切的一切都只是个开始!逃离方块系列我并没有全部通关,这系列游戏太过烧脑很多方面不看攻略你真的无法想象剧情反转如此超乎你...
2024.11.20“精灵宝可梦”系列到底在玩什么?即将到来的《精灵宝可梦:Let’s Go! 皮卡丘·伊布》又能玩到什么?
编辑丨熊宇
“口袋妖怪”的玩家已经长大了。
在“宝可梦”还叫“宠物小精灵”“神奇宝贝”或“口袋妖怪”的时候,它曾是一代人的童年回忆:真正在电视上看的TV版,刚刚变成彩色的游戏,它们共同构建了一个神奇的世界。
其实动画中的官方吐槽挺多的
二十多年过去了,“精灵宝可梦”系列仍然十分流行,但也不可避免地面临着缺少新人的境况。“精灵宝可梦”系列游戏具有一套极具深度的玩法,但也正是因为它的深度,不少玩家并没有深入体验过,甚至许多老玩家每作都买,但每作都止于通关剧情。
11月16日,系列新作《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》将要发售。在开发者Game Freak看来,这部作品主要面向的就是新人玩家。或许你只是儿时看过一两集动画,或许你在什么地方看见过皮卡丘、可达鸭之类的可爱生物,或许你对“宝可梦”系列游戏仅限于通关剧情,那么,本作毫无疑问是为你而准备的。
如果你不太熟悉“精灵宝可梦”系列游戏,又想尝试,那么这篇文章也是为你准备的。本文试图解决一些基本问题——整个“精灵宝可梦”系列游戏究竟在玩些什么?在马上发售的新作中你又能够玩到什么?当然,如果你是一度离开这个系列的老玩家,了解一下这款新作,没准会是一个新的起步也说不定。
丨 起步:冒险的开始
截至目前,宝可梦的世界已经过了7次比较大的变动,Game Freak通过不断发售新游戏来扩充玩法和世界观。“宝可梦”玩家用“世代”一词来划分宝可梦世界的更替,每一世代都有几部游戏作品问世,并加入新的宝可梦与新的游戏机制。第一世代就是人们熟悉的皮卡丘初次登场的那一版本,而首次加入官方中文的《精灵宝可梦:太阳·月亮》则属于第七世代的第一部作品。
无论你是从动画还是从游戏中开始了解这个庞大的系列,最先接触到的都是宝可梦世界中发生的故事。
同一世代所发售的游戏通常与当时播出的TV动画是同步的,即在同一大陆冒险,会出新世代的宝可梦。游戏中的某些新机制会在动画中有所体现,动画中也经常会蹦出“啊我神奇宝贝等级不够高”这些专属于游戏的用语,这对只看动画不玩游戏的人来说或许会感到奇怪。
“宝可梦”系列游戏的正作每一代都会为你提供20~30小时的剧情流程,通常来说,游戏的剧情主线与动画剧情相仿。一般是主角(自建角色,可男可女,其实就是玩家自己)作为被选中的孩子,从镇上的博士处领取一个初始宝可梦,然后一路战胜宝可梦道馆,获得徽章并最终击败四大天王(四大天王可能不是4个)获得冠军的故事。当然,有时候也可能会顺便拯救个世界什么的。
挑选御三家是绝大多数宝可梦游戏的起点,其中初代挑选妙蛙种子、杰尼龟、小火龙的场景十分经典。图为《pop子和pipi美的日常》对这一经典场景的恶搞,《精灵宝可梦:太阳·月亮》的动画曾以对方的画风回应了这一恶搞
当你踏上旅途后,反派自然是少不了的——他们肩负着为你贡献经验值的重任。你一定还记得初代登场的火箭队三人(猫)组,他们除了本行——做坏事之外,可谓无所不能,这难以让你把他们跟传统意义上的坏人划等号。事实上,在整个宝可梦的世界中,很少有苦大仇深的桥段,游戏中的每一代反派都不一样,但极少出现传统意义上罪大恶极的敌人。
其实火箭队是非常正能量的,想想吧,当遭遇失败和打击,有多少人会一蹶不振?像这种屡败屡战,从失败中找到人生价值的角色,是拥有多么强大的内心
不时还会用心灵鸡汤温暖人心
宝可梦的剧情模式有些像一个漫长的教程,但你感觉不到它是一个教程。从领取第一只宝可梦踏上旅途到获得联盟冠军,这个过程中不断有新的要素进行解锁,同时玩家也能不断尝试不同的宝可梦。这个世界非常庞大,剧情模式尽管能够让你花费数十小时,但你对这个世界的了解仍然很有限,仍然有许多地方值得探索。
丨 进阶:更多扩展玩法
宝可梦对战是游戏的核心系统,在游戏中,你将派出自己拥有的宝可梦与对手进行回合制的对决,每个宝可梦都是独特的,有自己的属性值、特性、个性与技能,你需要依据战况选择不同的宝可梦来进行对战,不过不用担心,剧情流程中的战斗大多十分简单,只要了解属性克制基本上就能畅通无阻。
对战画面,此前的分辨率都较低,在更换新平台后画面会迎来飞跃式的提升
宝可梦对战固然是游戏的核心系统,但游戏所呈现的却远不止于此。游戏的每一代都加入了不同的系统,其中有的与宝可梦对战相关,有的则没有太大关联。例如,宝可梦华丽大赛类似于一种选美比赛,你的目标并非打败其他宝可梦,而是让你的宝可梦比其他宝可梦看起来更可爱(或帅气、美丽等)。
在宝可梦超级华丽大赛(宝可梦华丽大赛的升级版)中,宝可梦使用不同的招式会获得不同的评价
此外,最近的几代还加入了宝可友友乐、宝可梦拍照、宝可骑行等与战斗关系不大的系统。这些系统增添了与宝可梦的交互,你可以抚摸并给宝可梦喂食、让它们摆出不同的姿势以便拍照。这些系统的主要目的都是让你感觉到宝可梦并不是一个冰冷的数据,而是陪着你的伙伴——这也是宝可梦世界最吸引人的地方。
在宝可梦清爽乐(宝可梦友友乐的升级版)中,你可以摸头、抓耳朵、揪尾巴等等,宝可梦会做出不同反应
当你打通剧情模式,除了接下来要重点介绍的孵蛋与对战外,还有很多事可以让你在这个世界中消磨时间。
游戏的图鉴会记录你遇到和抓住的宝可梦,因此“开图鉴”是通关后的一大搜集要素,几百个宝可梦的搜集需要花费不少时间,当然这也并非必要。最近的“宝可梦”游戏中推出了扫码获得图鉴的功能,你可以扫描朋友已有宝可梦所生成的二维码来直接开放图鉴。
在众多宝可梦中,神兽是最特别的。神兽的捕捉常常有专属剧情;有的也可以随机遇到,但概率较低。每一世代放出的神兽都不一样,因此每一代游戏通关后玩家们都会尝试捕捉当前版本的神兽。
在初代里,梦幻(上图左)是一只差点因卡带容量不足而被删除的宝可梦,设计师森本茂树因舍不得删除而把它藏在游戏中,反而让玩家们对这只宝可梦更加看重,于是变成了后来的幻兽
玩家间一直有“封面神”的说法,因为宝可梦正作经常使用当前版本新的神兽作为包装封面,所以在购买时就能看到一个本世代可拥有的神兽。图为《精灵宝可梦:月》的封面
除此之外,不同世代的游戏基本上都会提供一个较为耐玩的单机对战系统,在参加线上对战前,玩家也可以到这里寻求挑战。
丨 深入:孵蛋与对战
孵蛋与对战可以说是游戏后期最有深度、耗时最长的玩法了。
孵蛋指的是玩家使用性别不同的两只宝可梦繁殖后代的行为,热衷于此的玩家被称之为“孵蛋党”,或简称为“蛋党”。对于“蛋党”来说,他们游戏的核心乐趣是培养出优秀的宝可梦,这就要求宝可梦的个体值(每个宝可梦都不同的一种天生属性)、性格(不同性格影响属性)和努力值到达特定数值。
对战虽然在机制上与剧情模式一致,但对手已经变成了玩家,热衷于此的玩家常常被称为“对战党”。游戏中的对战有单打和双打等模式。每种模式都有着极为复杂的战术,甚至许多对战高手都只擅长某一种模式,在另一种模式下则表现一般。
2016年的宝可梦世锦赛大师组决赛对战
从”宝可梦“这个系列诞生起,开发商Game Freak就一直有意引导“养战一体”的玩法:亲手培养独一无二的宝可梦,并用它来交换和对战。这种思路本身倒没什么问题,但随着”宝可梦“系列变得日益庞大,以及排位赛和官方世界锦标赛的引入,游戏的竞技性增强,就出现了问题。
截止到第七世代,系列正作已经有了800余只宝可梦,根据场合与战术的不同,你可以安排不同的宝可梦上场——可以想象“培养”变成了多么繁重的工作。因此,使用修改器的现象变得十分普遍,我在之前的文章中曾介绍过这一现象。
针对这些问题,Game Freak从第六世代开始降低了孵蛋的难度,在可以预料的未来,培养宝可梦将会更为简单,“养战一体”的策略也可能会有改变。不过,如果你是新玩家的话,暂时不需要在意这些信息,在即将发售的《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中,你将看到的是一个玩法更为简单的“宝可梦”游戏版本。
丨 在《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中你能玩到什么?
在我看来,即将发售的新作是一个门槛极低,更注重剧情表现的版本。对于新玩家来说,这是一个足够简单,又能够了解整个系列的游戏;对于老玩家来说,也是安放怀旧心最合适的地方。
以目前所看到的信息来说,新作极为注重剧情表现。游戏的背景设置在第一世代,这是玩家们最熟悉的一代,目前已经公布的诸多角色都与动画一致。
本作中你的搭档宝可梦是特殊的,例如皮卡丘能够带你冲浪,同时它们都具有特殊技能,在许多地方都有特别的动画演示,这些设定与以往不同(就连之前的《皮卡丘》版也没有这么突出搭档宝可梦),可以说是让游戏真正有了一个“主角”了。
当然,有些角色一直是主角……
受限于过去掌机的机能,“宝可梦”系列的正作画面一向不太好,只有在《精灵宝可梦:铁拳DX》中能见到高清建模的宝可梦,这不得不说是一个巨大的遗憾。现在,Switch身兼掌机与主机的双重性质,可以为玩家带来足够清晰的画面。虽然讲“Switch带来了机能上的重大提升”感觉有些奇怪,但对于“宝可梦”系列来说的确如此。
现在的画面看起来挺不错了
游戏通关后也无需担心没有挑战,每一作“宝可梦”都会提供一个单机战斗的挑战,本作也不例外。此次提供的挑战形式是针对每个宝可梦都设计了一个大师训练家,玩家需要使用指定宝可梦去挑战他们,如果获胜便可以获得该宝可梦大师的称号。
过去,被收服的宝可梦可以传送到电脑箱子中,本作有所不同,设计了新的“Go Park”系统,相当于你专属的公园,你捕捉的宝可梦不会装在精灵球中,而是可以在公园中自由漫步。可以想象,新作提升了在“展示”这个环节上的表现力,结果可能是,玩家收集的动力将更充足一些。
伊布非常可爱,而且伊布拥有不同属性的多种进化这一设定也很迷人
当然说到底,本作因为是面向新手玩家的,因此它取消了许多系统。宝可梦将不再带有特性,也没有道具携带系统;在联机要素方面,你仍然可以联机对战与交换,但游戏不具有竞技性较重的排位赛模式。
对于老玩家来说,这些要素的缺失显然不是好事,更不用说本作还只包含第一世代的宝可梦。但对于新玩家来说,这样或许会更好,毕竟以往系列的复杂度实在是太高了,简单点也好——以入门标准来看,没有特性的一百多只宝可梦是比较适合的。
尽管去除了一些东西,但战斗模式、技能的设计,甚至是游戏的数值系统应该都没有什么变动
对老玩家来说,《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》更大的意义可能在于,这是次世代里“精灵宝可梦”系列的第一款正作,它不是全新世代,但仍然可以向玩家展示本世代“宝可梦”游戏的画面水准和建模风格。玩了这么多年,从未见过高清的游戏画面,单凭这一点就足够吸引我了。
最后,老玩家们心心念念的全新世代游戏将在明年发售,想来不会让人等待太久。也许到那个时候,它的玩家里就有靠《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》一作“收割”的粉丝,对吧?
(题图作者:SilverFlamng)
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