电脑重装系统也慢是怎么回事
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留言给我在前面对象类型处已经讲明了什么是对象,这里再重申一下。QML 对象由类型指定,一般与类型同名,名称以大写字母开头,后面跟一对大括号,在括号中包含了对象特性定义,包括 id、属性、信号、信号处理器、方法、附加属性和附加信号处理器等,当然也可以包含子对象。例如,前面代码中 Rectangle 对象中包含了 id、width、color等属性定义和 Image、Text 子对象。 详情请参考官方文档:QML Object Attributes
属性是对象的特性之一,可以分配一个静态的值或者绑定一个动态表达式,属性和值由一个冒号隔开,使用 “属性 : 值” 语法进行初始化,比如前面代码中width: 640 。属性可以分行写,这样结尾可以不用分号,也可以写在一行,中间使用分号隔开,例如:width: 640; height: 480 。
import QtQuick 2.0Text {// (1) identifierid: thisLabel// (2) set x- and y-positionx: 24; y: 16// (3) bind height to 2 * widthheight: 2 * width// (4) custom propertyproperty int times: 24// (5) property aliasproperty alias anotherTimes: thisLabel.times// (6) set text appended by valuetext: "Greetings " + times// (7) font is a grouped propertyfont.family: "Ubuntu"font.pixelSize: 24// (8) KeyNavigation is an attached propertyKeyNavigation.tab: otherLabel// (9) signal handler for property changesonHeightChanged: console.log('height:', height)// focus is neeed to receive key eventsfocus: true// change color based on focus valuecolor: focus?"red":"black"}
让我们来看看不同属性的特点:
QT开发交流+赀料君羊:714620761
警告:
一个元素 id 应该只在当前文档中被引用。QML 提供了动态作用域的机制,后加载的文档会覆盖之前加载文档的元素 id 号,这样就可以引用已加载并且没有被覆盖的元素 id,这有点类似创建全局变量。但不幸的是这样的代码阅读性很差。目前这个还没有办法解决这个问题,所以你使用这个机制的时候最好仔细一些甚至不要使用这种机制。如果你想向文档外提供元素的调用,你可以在根元素上使用属性导出的方式来提供(就是定义属性)。
当一个属性更改值时,它会发送一个信号来告知这个更改。要获取这个信号,只需要创建一个信号处理器(signal handler),它使用on
Rectangle {width: 640; height:480onWidthChanged: console.debug("Width has changed to:", width)onHeightChanged: console.debug("height has changed to:", width)}
Rectangle 元素拥有 width 和 height 属性,且定义了两个信号处理器,无论何时属性被修改了,都会自动调用它们。
列表是包括在方括号内,以逗号分隔的多个元素的集合。示例如下:
Item {children: [Image {},Text {}]}
如果列表中只有一个元素,那么可以省略掉方括号:
Item {children: Text {}}
其实列表和 ESMAScript 的数组(Array)是类似的,其访问方式也一样:
访问列表的示例程序如下:
Item { children:{ Text { text: "textOne" } Text { text: "textTwo" } } Component.onCompleted: { for (vat i=0; i
在某些情况下使用一个 "." 符号或分组符号将相关的属性形成一个逻辑组。有时我们给分组属性赋值是一个个来的,类似于这样:
Text {font.pixelSize: 18font.bold: true}
其实下面这样的写法在形式上更贴合分组的含义:
Text {font { pixelSize: 18; bold: true; }}
其实可以这么理解,font 属性的类型本身是一个对象,这个对象又有 pixelSize、bold、italic、underline 等属性。对于类型为对象的属性值,可以使用 "." 操作符展开对象的每一个成员对其赋值,也可以通过分组符号(一对花括号)把要赋值的成员放在一起给它们赋值。
在 QML 语言的语法中,有一个附加属性的概念,这是附加到一个对象上的额外的属性。举个例子,下面的 Item 对象使用了附加属性:
import QtQuick 2.2Item {width: 100height: 100focus: truekeys.enabled: false}
你看,Item 对象设置 keys.enabled 为false,Keys 就是 Qt Quick 提供的供 Item 处理按键事件的附加属性。与附加属性相似的概念还有附加信号处理器,我们后面再讲。
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