植物大战僵尸电脑版贴吧

发布时间: 2023-04-17 12:58 阅读: 文章来源:转载

我至今记得初中那年去外婆家串门的经历。

那天是正月初二,我和妈妈在屋外敲门,外婆在屋内应声,却过了五六分钟才来开门,其中的理由令当时的我震惊不已:当时,外婆正在努力攻克《植物大战僵尸》的最后一关,抽不开身。

让我震惊的不是外婆直到通关都不知道《植物大战僵尸》可以随时暂停,而是如此高龄的老人竟然可以对一款电脑游戏这般沉迷。

我几乎无法回忆起《植物大战僵尸》之后还有哪款游戏在国内能够和它达到相同的高度。毕竟也曾风靡一时的《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》、《2048》甚至如今流行到不讲道理的《王者荣耀》都沾了移动平台的光,而《植物大战僵尸》最初却完全是在电脑上打出了名堂。

这就不得不提到宝开(PopCap)这家公司了。如果说休闲游戏领域有一个王者,那么这个王者绝对是宝开。

从《宝石迷阵》大获成功开始,宝开在休闲游戏市场的统治地位就初见端倪,其后,《祖玛》、《怪怪水族馆》、《吞食鱼》等游戏更是占据了几乎所有电脑用户的硬盘,不论老幼。不夸张的说,宝开的logo是一代人的共同记忆。

时间来到2009年,宝开公司历史上量级最大、开发成本最高的项目终于面世,它就是《植物大战僵尸》。起初,宝开对这款作品的销量并不自信,毕竟在此之前,玩法稍显复杂的塔防并不是一个休闲玩家愿意尝试的类型。

其次,游戏中的重要元素——僵尸——在当时并不算流行,而且很有可能会影响到游戏评级。但事实证明,他们的担心完全是多余的,《植物大战僵尸》不仅大获成功,还用自己独到的美学和设计引领了潮流。

游戏的主题非常明确:“种植植物打僵尸,避免他们吃掉你的脑子”。阳光作为资源,植物作为武器,僵尸作为敌人,一套结合点击、收集和塔防的核心玩法就这样水到渠成般自然地形成了。

要知道,塔防并不像《宝石迷阵》、《祖玛》、《吞食鱼》等游戏的玩法那么符合直觉,甚至还颇有一些门槛。能把这种需要一些学习成本的游戏类型做到老少咸宜、人人都能玩,足见设计师在对游戏玩法的包装上下足了功夫。

但老少皆宜并不意味着简单空洞。事实上,《植物大战僵尸》的玩法非常值得钻研,而且国内玩家在这方面绝对拥有更高的发言权,看看这些“论文”就知道了:

这些让普通玩家目瞪口呆的研究成果对于《植物大战僵尸》贴吧的大佬们来说只是冰山一角,长久的钻研让他们把这款休闲游戏进行了理论化、公式化,并且完全形成了自己的语言逻辑,着实令人佩服。

本作还没正式定名的时候,一位同事提出了《活死人草坪》(Lawn of the Dead) 这个致敬乔治·罗梅罗经典电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead) 的名字。项目负责人非常喜欢这个标题,并因此将“草坪”确定为本作的主要战场。

但这一命名方式遭到了罗梅罗公司的正式拒绝,宝开不得不把游戏改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies) 。

有趣的是,几年后罗梅罗公司反过来向宝开发来邀请,想要在已经大红大紫的《植物大战僵尸》中宣传即将上映的新僵尸电影。这一次,轮到“记仇”的宝开拒绝罗梅罗了。

与罗梅罗的矛盾不仅是个有趣的谈资,也印证了《植物大战僵尸》在当时的火爆程度与商业价值。巨大的IP潜力让本作成为宝开的明星产品,同时,这股潜力也被其他资本看在了眼里。

2011年,EA正式收购宝开,《植物大战僵尸2》终于与玩家见面,但质量之差却让人失望至极:没完没了的“内购”、“逼氪”甚至难度更高、内购更多的“中国特供版”都让二代的口碑跌至谷底。而这个IP也随之失去民心,尽管之后又推出了许多衍生作品,但《植物大战僵尸》再也没能找回往日的辉煌。

玩家们普遍认为是EA把宝开变成了现在这个资本至上的样子,但很多前宝开员工表示,被EA收购之前的宝开就已经开始把更多心思转移到刺激玩家消费上了。作为外界人士,我们也许永远也无法确定一步一步榨干宝开品牌价值的究竟是EA还是宝开自己。

所幸,《植物大战僵尸》相关的作品还在陆续开发着。也许它们都无法达到初代作品的高度,但质量也还算不错,至少没有重蹈二代的覆辙。这对于诸多《植物大战僵尸》爱好者也算是一种慰藉吧。

如今,《植物大战僵尸》世界观的最新作品《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战 完整版》也终于登陆了Switch平台,不知这款射击游戏能否让《植物大战僵尸》在新的时代焕发第二春呢?

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