战神系列游戏电脑版下载
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2024.07.04大家好我是球局长,今天为大家带来的文章是决战平安京英雄极其不平衡?这不是MOBA的通病吗!
moba游戏基本都存在平衡问题,平安京的有部分英雄问题比较大,导致常年下水道,从观战高端局的阵容选择就可以看出来,越是后面英雄可选择性越差,阵容几乎是模版式的。
以打野为例,以津真天,姑获鸟和妖刀,技能设计基本包含有位移,控制效果以及较高的爆发伤害,然而其他如九命猫,犬神以及骨女这些式神,本身技能的组合与设计存在有比较明显的劣势,容错率较低,控制也不稳定,而且输出比较依赖装备,对于一个打野来说更多的是需要带动节奏为己方的线上获取优势,而不是靠占线的队友去打足伤害然后补刀。
这游戏我只买了犬神 论前期弱的一匹打谁都打不过 但到了五六级摇身一变变成一条疯狗见谁咬谁 冲着你的脑瓢就是锤 隔着屏幕都能感受到对面的绝望.
在讨论平衡的的时候,我们先要明白一个问题 在Moba游戏里 什么是平衡?
是某个位置某个定位的英雄群体平衡,还是整个游戏英雄群体的平衡?
如果是前者,那么是单挑旗鼓相当,还是团战中贡献差不多?必须保证发育在同一水平操作意识基本同一水准的情况下进行判断 然而这种情况很少吧 并且有些很跳的英雄(比如妖刀)已经被削了 所以我觉着相比之下平衡还是可以的
如果是后者,那就没有什么可讨论的了 手游Moba平衡怎么做具体参考虚荣。论全辅助吊打常规阵容的感受
个人意见,欢迎大家讨论~
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