电脑登陆三国如龙传

发布时间: 2023-04-17 14:15 阅读: 文章来源:转载

从游戏分类来看,属于2.5D的三国题材Q版回合制手游,游戏本身参考借鉴历代比较火的三国类游戏,同时融合了网易本身流水线制作游戏的基本框架。作为回合制的鼻祖,网易本身也想在回合制方面再做突破,遗憾的是梦幻和大话就像是枷锁,或者说回合制天下三分,网易独得其二,而且地位稳固,完全不用对自己痛下杀手进行改变。偌想做创新吸引更多用户的时候,必须摧毁掉梦幻和大话,方有可能破茧重生。试问,他敢吗?恐怕有的只是借助现有的游戏框架进行例行的开发才是比较稳妥的方法吧。

三国如龙传

说三国类游戏,必然摆脱不了《三国战纪》、《三国志》和《真·三国无双》,三款游戏分别是三国题材横版RPG类、SLG类和ARPG类的经典代表,既然是经典,必然会被历代三国游戏类所借鉴,从《三国如龙传》的各种系统设定来看能够明显看到《三国战纪》的影子。有对比才会有发现,那么下面来看看武将系统,这个是整个游戏的核心玩法和氪金点。

三国战纪

1、武将的获取。和《三国战纪》相同的是玩家可以通过抽抽抽收集各种不同武将的,无可厚非,几乎所有的手游都有这样的系统。不同的是取消掉了武将升星提升品质的烂俗卡牌类套路,把武将作为宝宝来进行培养,加入了网易特色的成长率把武将品质进行了隔断,赋予武将符印宝物,从而形成一个由慢慢积累碎片给武将升星到必须通过抽抽抽才能获得极品武将的强悍吸金点。

2、武将的培养。主要包括属性,缘分,宝物,阵法。玩网易游戏的都只知道宠物是有成长率和属性值的,这些不可避免的套用到这个游戏里面,通过洗洗洗的方式获得极品属性,天知道这得花费多少[不失礼貌的微笑];缘分和《三国战纪》里面的“武将组合”是一样的;宝物和《三国战纪》的“符石”似乎有点像,不过主要作用是增加被动BUFF,作为一个要命的氪金点怎么可能让你通过简单的刷刷刷就达到极品,要不各种宝箱的“高级符印”不就白出了嘛;阵法主要是用来配合走位和增加战斗时候特定的属性加成,确实有可圈可点之处。

3、武将的搭配。根据武将的获取和武将的培养从而衍生出最终的武将搭配,和《三国战纪》一样,只要有那么多武将必然需要精心搭配。武将有四种类型:法、攻、封、辅。具体的搭配这里就不详细说明了,毕竟咱这里不是专门的攻略,想要详细了解的小伙伴可以找度娘自行查询。在《三国如龙传》里可以说玩家一切行为的触发点都是武将的搭配。

4、武将的走位。这个是官方宣传的重点,想避开都不容易,就跟人不想笑的时候强行笑了一下一样僵硬。简单的说,这个走位是因为在给人物和武将设置阵法的时候或分散或拥挤,技能的覆盖范围呈现一字型、十字型、九宫格等情况。这个时候就必须使对方出现走位才能出现集中火力攻击的情况或者使自己出现走位避免受到较大的伤害。

凹凸走位

活动系统里面,小编也就只想找两个说明下,因为这里的所有活动模式玩都照抄了梦幻和大话,介绍的必要性不大。真让小编感觉有点意思的一个是“射艺”,在操作上有了点FPS的感觉,娱乐性能还有有点的。另外一个是攻城战,标榜有新意但是对整个玩法体系来说没有一点积极作用。不过作为游戏在推出的时候重点推荐的一种玩法,还是有点变形记的意思,其实就是让人物本身变化成工程器械,三人一组去攻破城池,主要目的是获得强化和宝石。

射艺

任务系统,新手活动设计没说的,各种引导还有精灵都可以帮助玩家很快熟悉游戏,但是主线任务是小故事出现的执行动画画面,主角连个动作也没有,这个太不应该了吧。当然,换成其他厂商,我们也许并不会有这方面的苛求吧。(忘记留图了[流汗])

福利系统,整个游戏设计最让玩家诟病的就是这个了,虽然现在大家比几年前付费意愿要强很多,但是也是建立在大家对你网易品质认可的基础上才花钱的。现在倒好,你把“充值”两个字贴的到处都是:开启游戏,先来4张充值页面;点开“福利”一共十几个活动,6成是充值活动。浓浓的页游既视感,你感觉大家应该对你有什么样的态度!

充值充值充值

技能系统,如果这款游戏真还能说得过去的地方,我只能说是这个游戏的技能系统,人物本身的技能(门派,势力,修炼,天赋),坐骑的技能,武将的技能,武将符印的技能(更像是一种临时BUFF),林林总总,不一而足。这个也是构成游戏策略搭配的关键。这些里面比较有意思的是坐骑技能,本来想摘出来单独说的,但是关于坐骑的内容确实不多,坐骑和武将在战斗中是二选一的关系,所以坐骑更多的时候是为了获得固定的属性而并非单独拿出来进行战斗,既然是这样,那就和其他RPG游戏的坐骑系统没有什么两样了[无奈]

游戏本身的流水化,推广方面,即便有天大的努力,同样也无力回天。请明星大张伟代言,制作完整的电脑版,UC、今日头条、微博等渠道的广告投放,可惜的是大张伟专服里面稀稀落落的几个人又显得那么打脸。已经是眼睛能看得见的结局如同《大唐游仙记》,跟交公粮一样草率,只是每年例行发行一款回合制新游。

如果你看过《中国游戏产业的作坊时代,正在因“吃鸡”之役而终结。》按照这个文章里面的定义,《三国如龙传》确实是游戏工业化的产物,不带一丝的情感,不带一丝的心意,只有一点的“微创新”来满足游戏宣传的需要。

最后想说的是,才三个月你就凉透了,请问可以收回成本吗?如果真的想让玩家滚,我只想说,玩家并不会滚来滚去,只会越滚越远。祝网易财源广进。

•••展开全文
相关文章