绝地求生显卡设置
游戏内:100绚烂,抗锯齿超高,纹理高,鲜明度(锐化)开。游戏外n卡面板设置,如图。三重缓冲,垂直同步,各项异性采样优化关。负lod锁定,各向异性过滤16x,图像锐化0.4,忽略胶片颗粒1。其他的没啥...
2024.11.12ARC A770拿到手已经使用半个月了,这是一张能达到“主流3A游戏高画质全程流畅”水平的游戏显卡,并且支持AV1编码,在视频生产力上有很大的优势,下面分享一下这张显卡的实际使用中的性能表现。
公版价格3199元,价格较贵,公版配备了16GB显存,非公版本均配备8GB显存,价格上2599起,能便宜一些,双十一最低可以2400左右入手。
开箱Intel公版ARC A770 16GB
打开盒子就是显卡和使用说明书,显卡正面磨砂黑喷漆设计,双风扇散热,看起来质感很好。
背面印有ARC A770字样,右侧有一条RGB灯带。
双槽厚度,接口方面配备了:DP2.03、HDMI2.11。
上机实拍图
6+8Pin供电,侧面有intel ARC 白色LOGO灯,还有一条RGB灯带,供电接口旁边有3Pin ARGB接口,Intel官网可以下载灯效控制器,可以实现神光同步。
Intel公版A770的外观设计还是挺用心的。
基本参数ARC系列Intel规划有4款产品,今年早期发布了入门系列的ARC A380,中端系列ARC A580后续会推荐,这次Intel推出的是高端系列ARC A750和A770。
从GPU-Z可以看到,ARC A770用的是台积电6nm工艺,采用了32个Xe核心,配备了32个光追单元,GPU频率2100MHz,配备了16GB GDDR6显存(非公版均配备8GB显存),显存位宽256-bit,TDP 225W。
测试平台要发挥ARC显卡的全部性能,还需要进入BIOS开启Resizable BAR
理论性能测试在3DMark Time Spy、Fire Strike Extreme、Fire Strike项目测试中,A770分别跑出了13494、15476、33259的成绩,理论跑分成绩不错。
英特尔GPU控制面板控制面板功能挺多的,包含驱动升级、性能监测、GPU超频等,非常实用,开启游戏内叠加右上角会有监测数据,实时显示CPU、GPU、内存占用、温度、频率等信息。
XeSS超级采样英特尔的XeSS技术类似于DLSS,利用人工智能强化升级提高性能和图像保真度,保障游戏画质的同时提升游戏帧数,目前支持的游戏有杀手3、古墓丽影、永劫无间、天涯明月刀等十几款,Intel表示将会推进与各大游戏厂商之间的合作,刚发布的使命召唤:现代战争Ⅱ也支持XeSS。
3DMARK也有Intel的XeSS基准测试,分为四个挡位,Performance(性能)、Balanced(平衡)、Quality(质量)、Ultra Quality(超级质量)。
在1080P分辨率下测试,开启XeSS的帧数提升百分比,在开启性能模式下,有105.9%的提升,在超级质量模式下,也有38.5%的提升。
在2K分辨率下测试,提升效果显著高于1080P分辨率,在开启性能模式下,有143.9%的提升,而在超级质量模式下,也有49.8%的提升。
接着我们来看一下XeSS在游戏中的实际表现,测试选择的游戏是古墓丽影,支持光追和XeSS技术,XeSS挡位依旧有四档:性能、平衡、质量、超级质量。
1080P分辨率预设最高画质,光追开到最大,基准测试成绩平均75帧,2K分辨率同样设置平均56帧。
1080P分辨率开启XeSS后,在性能模式下有36%的帧数提升,从75帧提升到了102帧,在平衡模式有27%的提升。
2K分辨率的提升幅度进一步提高,在性能模式下有49%的帧数提升,从56提升到了83帧,在平衡模式有34%的提升。
XeSS对于游戏玩家还是很实用的,在古墓丽影中看,开启性能模式的画质损失很有限,而帧数的提升是实打实的,期待后面XeSS技术能支持更多的游戏。
生产力性能ARC A770支持AV1编码,像达芬奇、万兴喵影等内容创作软件均已支持AV1导出视频。目前支持AV1编码的显卡只有ARC系列和RTX 4090
使用AV1编码器导出能大幅的缩短时间,并且导出的视频文件体积也会大幅减小,在视频生产力方面A770的优势很大。
游戏性能实测竞技类游戏测试CS:GO对于显卡的要求较低,1080P全最低画质在FPS Benchmark中平均帧数341帧,而在2K分辨率也能跑到275帧。
这绝地求生这款游戏中,1080P三极致设置游戏中平均帧数198帧,2K分辨率也能有160帧。
永劫无间中,在1080P预设最高画质,平均帧数112帧,而在2K分辨率平均帧数80帧。
在竞技类游戏中,1080P分辨率和2K分辨率都能保持非常高的帧数,完美适配高刷电竞显示器的要求。
大型3A游戏测试在荒野大镖客2中,1080预设高画质在基准测试中,平均帧数91帧,在2K分辨率依旧能跑到71帧,均可流畅运行。
在古墓丽影中,1080P预设高画质在基准测试中,平均帧数110帧,在2K分辨率也有86帧。
在赛博朋克2077中,1080P预设超级画质,游戏全程帧数在50~80帧之间,平均帧数67帧,在2K分辨率平均帧数48帧。
在奥德赛中,1080P预设高画质在基准测试中,平均帧数55帧,在2K分辨率也有44帧。
在1080P分辨率下,主流3A游戏高画质全程流畅完全没有问题,在2K分辨率大部分3A也是可以高画质全程流畅运行的,奥德赛、赛博朋克适当调低画质后也能达到全程流畅。
总结要单从A770的游戏性能来分析价格,只能说可惜生不逢时,但即使如此,这张卡依旧还有购买的理由,没有矿卡,游戏光追性能还不错,在接口方面支持DP2.0,在视频生产力方面原生支持AV1编码所以优势明显,虽然游戏的优化还有待提高,但是A770的规格在这,随着驱动完善,还有一定的游戏性能提升空间。
其实ARC系列出现的意义其实不只是多了一种选择,这两年来显卡市场如何,相信大家深有体会,Intel今年ARC显卡出货量目标是400万,面对目前显卡畸形的市场,ARC系列的出现希望能带来一定的改变。
购买建议
玩DX9/DX11游戏,不建议入手。
玩DX12+视频剪辑需求,可以考虑入手。
非公优先,8GB和16GB显存在性能上没有太大区别,而非公价格能便宜不少。
游戏内:100绚烂,抗锯齿超高,纹理高,鲜明度(锐化)开。游戏外n卡面板设置,如图。三重缓冲,垂直同步,各项异性采样优化关。负lod锁定,各向异性过滤16x,图像锐化0.4,忽略胶片颗粒1。其他的没啥...
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