笔记本电脑卡的原因
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大伙家里的PC硬件千差万别,特别是显卡,因此游戏需要“着色器编译”这一流程才能在不同品牌、型号的显卡上运行。由于各种各样的原因,上述的编译过程难免就会出错,导致游戏卡顿。那么,有人问了,着色器是什么?其实这是一种用来帮助确认渲染图形各种细节的电脑程序,游戏开发人员需要这玩意来提升游戏画面和表现。
比如:一款游戏里有天气系统,当下雨的时候,开发人员想让游戏中的各处细节有湿润的外观,就可以使用特殊的着色器来实现,不需要自己亲手在某件物品上去打造水渍。由此可见,所谓的着色器可以让GPU的使用更加灵活且效率,一定程度上取代了之前的固定渲染管道(Fixed-Function Pipeline)技术。
至于编译的话,其实就是一个电脑术语,指的是将工程师编写的程序代码转换后,让运行软件的特定处理器得以理解并执行。而着色器程式代码也必须编译成在特定GPU品牌和型号上运作的内容,显卡才能运作,这就是上述的“着色器编译”。如果更换GPU、更新驱动或者游戏收到更新时,我们就必须对着色器重新编译。
举个简单的例子,我们可以将各品牌、型号的GPU想象成不同国籍的人,你说的语言需要翻译成他们能懂的语种,他们才能理解。而有补充说明的时候,你自然需要重新翻译一次。那么,为何有些电脑游戏会出现着色器编译卡顿呢?这个就和开发人员的具体工作有关了。
目前有些开发者致力于最佳化编译过程,使之对游戏性能(几乎)没有影响,换而言之,翻译人员需要传达的内容很简洁,不管哪种显卡都能“听懂”,自然不会卡顿;而有些开发者在游戏中大量使用着色器,甚至是滥用,使得电脑在编译时压力很大,以至于卡顿成为了一个问题!
看到这里,我们也可以理解:游戏主机就不会出现着色器编译卡顿的问题。拥有游戏主机的硬件是固定的,开发者只需要针对特定项目来预编译所有着色器(滥用都无所谓),无需在本机系统上因为每个玩家硬件不同而分别编译。既然知道了上述原理,我们有什么办法去处理上述卡顿呢?博士告诉大伙:很不幸,这种问题只能由开发者来修复。而好消息是:随着游戏开发工具的进步,着色器编译卡顿问题会有所改善。
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