表格扫描成电子版
在很多时候我们不管是日常生活中,还是日常工作中,我们往往都是需要跟各种各样的表格打交道的,可以是个人简历表格,也可以是仓库库存表格,又或者是别的类型的表格。当我们需要将一个表格扫描为电子版的表格的时候...
2024.11.22之前在写《漫威蜘蛛侠》PC版本的评测的时候我就在想,这本篇既然都上了,那黑蜘蛛《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》是不是也该紧随其后?果不其然,前几天这部曾经为PS5首发护航,并且作为国行PS5上市时曾力推过的作品,也终于登陆到了Steam平台。
作为索尼当年出色的第一方阵营作品,在开放世界中扮演蜘蛛侠行侠仗义,或是游荡于天地之间,这次PC玩家也终于可以体验到Insomniac Games带来的最完整,也是迄今为止最优出色的《漫威蜘蛛侠》系列的完整内容了。如果你最近有关注这款作品,可以用这篇简评来做一下购买的参考。
关于前作《漫威蜘蛛侠》PC版本的参考,欢迎点击这里进行查阅。
先聊聊《迈尔斯·莫拉莱斯》《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》是2018年发售的《漫威蜘蛛侠》的正统续作,故事发生在前作过去之后的一年,觉醒了蜘蛛能力的高中生迈尔斯·莫拉雷斯在彼得帕克出国的时候,发现纽约市又再度陷入了危机,而这一次,这位前作中的配角需要接下蜘蛛侠的重任,除了再一次拯救市民以外,也要体验到“能力越大,责任也就越大”的真正含义。
如果玩家没有玩过前作《漫威蜘蛛侠》的话,想要完整体验到《迈尔斯·莫拉莱斯》的魅力其实是比较困难的。但相较于前作故事中已经成为蜘蛛侠许多年的彼得,这一部的主人公迈尔斯却更有一种“亲近感” —— 毕竟让个高中孩子一下子当上超级英雄都有懵圈的时候,彼得已经经历过了,而这一次,终于轮到了迈尔斯的头上。
作为非裔拉丁混血的青少年代表,迈尔斯本身对自己的身份认同感就比彼得有着一定的缺失,而更重要的是,作为野路子出身的迈尔斯,他并没有接受过系统的战斗训练。面对敌人的经验不足成为了他的故事中最重要的矛盾点。在短短几个小时的故事流程中,玩家要见证的,正是这样一个懵懂少年最终成长为超级英雄的过程。
所以在故事的体验上,它的表现与《漫威蜘蛛侠》并非走的是同样的路子。在剧情的塑造方面,它不会让你有那种“只是换了个主角的MOD”的感觉,而是从另外一个角度去描写一个男孩不成熟内心中的各种挣扎纠葛,同时又为《漫威蜘蛛侠 2》提前埋好伏笔,让玩家可以在更多的角度去更全面地了解游戏的世界观。
在玩法方面,扮演蜘蛛侠在纽约的高楼大厦中摆荡穿梭,或是在路上来一场除暴安良的“正义执行”,《迈尔斯·莫拉莱斯》的表现还是与《漫威蜘蛛侠》基本一致。作为一款标准的开放世界游戏,玩家可以在地图上随意移动,承接遍布地图上的各种支线任务,探索各种名胜古迹,或是完成一些特殊的挑战。
不过虽说同为蜘蛛侠,迈尔斯的单打独斗并不是依靠各种高科技装备,而是靠着自己的毒液能力来为战斗增加不少新花样:例如通过毒液冲刺,迈尔斯可以快速的接近敌人并把他们撞飞五尺远,而毒液震击则可以为敌人造成大范围无视防御的伤害。
实际上,游戏非常鼓励玩家通过这些近战招式来解决敌人 —— 一来能够有效地提升观赏性,二来也能够增加玩家的操作性,让游戏更有乐趣。
所以总体上来看,除了新故事与新能力以外,《迈尔斯·莫拉莱斯》的表现其实更像是一个更大的《漫威蜘蛛侠》DLC。它的故事流程比《漫威蜘蛛侠》要短,而迈尔斯的战斗体验也要比彼得帕克更加简单爽快一些。同时针对前作在任务设计上的单调和不合理,本作中也进行了优化与修正,变得更加丰富,也更加耐玩。如果你很喜欢前作的话,那这一作倒也值得一试。
PC版本的新变化由于这次的小黑蛛来到了性能更加强劲的PC平台上,想要感受超越PS5版本的游戏体验,自然电脑的配置是要拉满的。我在使用了RTX3080+i10900k的机器上可以让游戏以4K原生+ 60FPS较稳定地运行。120、144或是无上限的帧数模式在本作中也同样支持。
更重要的是,PC版独有的32:9超宽屏更是能够带来前所未有的视觉体验 —— 更宽阔的视野,更壮观的景色,趁着马上双十二的到来,不考虑换个显示器爽一爽?就算是机能不行也不用担心,本作最低支持GTX960的显卡要求就已经足够宽容了。
作为PC版的一大“玩点”, 纹理、环境光、反射等等画面选项在本作中也没有缺席。DLSS、DLAA自不必说,它们能够在低配置下通过算法来尽量提升画面效果,配套的还有能够降低延输入延迟的 NVIDIA Reflex,只不过出我实在是没能感受到后者的实际用途。另外在《漫威蜘蛛侠》PC版首发时还未支持的AMD FSR这次也已经能够使用,不需要再等更新补丁了。
玩家们关注的另外一项功能“光线追踪”虽说在PS5版本就能够体验到,但PC版提供了更多的选项,为画面提供了更细致的反射、细节、明暗度变化的调节。玩家可以随时根据界面中的呈现效果有针对性地进行最适合自己主机的优化。(说个题外话,虽说跟光线追踪没啥关系,但我每次打游戏前都一定会把动态模糊关掉,不知道有没有跟我有同样需求的玩家)
“光线追踪”的加入无疑为画面创造了更具感染力的氛围,它让整个城市变得更具有沉浸感,构造出了与前作有所不同的、白雪皑皑的纽约市,也为游戏中的战斗场面赋予了更多炫酷、更加真实的视觉刺激。《漫威蜘蛛侠》的最极致的画面表现,也就在这里才能够体验到了。
另外不得不夸赞的是,索尼这些“前独占游戏”都对PS5的手柄支持做的非常不错。本作同样支持自适应扳机与HD震动。在空中使用蛛丝移动式,扳机细微的阻尼变化能够为各位玩家的手指带来宛如超级英雄一般的操作体验,而在跟敌人肉搏时那种拳拳到肉带来的震动,也绝对能给玩家们留下深刻的印象。
当然,PC游戏不支持键鼠肯定是说不过去,但如果有PS5手柄的话,那才应该是最完整的“蜘蛛侠”游戏体验罢。
结语总体而言,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》算是《漫威蜘蛛侠》在PC平台的暂时收尾之作。如果你没有玩过前作的话,我并不建议你提前购买本作;而如果你是已经体验了前作的老玩家,那么相信每个通关之后的玩家都会非常期待《漫威蜘蛛侠 2》的到来。
毕竟在纽约曼哈顿的摩天大楼中,一定还有更广阔的天地,正等待着彼得帕克和迈尔斯这两位好搭档大显身手吧。
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