华为mate60通知栏
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留言给我今天上午,《原神》4.1版本如期更新,华为Mate60系列在更新完客户端过后,已经解决了此前贴图错误的问题,显然已经适配了麒麟9000S的GPU,能够正常进行游戏了。
在原神更新过后,我们也第一时间进行了测试。我们选用华为Mate60 Pro,运用PChome标准测试模型,在稻妻地图进行跑图与打怪结合的测试方式,测试中使用极高+60帧画质,25度环境温度,Wi-Fi网络环境,屏幕亮度200nit。
30分钟测试平均帧率47.6帧,在跑图中表现比较平稳,但有明显的波动情况,不能稳定到60帧。在打怪场景中,帧率的波动情况要更为严重,基本无法稳定到60帧,个别场景会有视觉上的卡顿情况。在游戏进行到14分钟时,开始出现锁帧情况,最大帧率被锁定到了35帧。由于帧率限制幅度比较大,因此在经过一段时间后,能够继续恢复到60帧模式。
不过从帧率曲线可以看到,游戏后半程基本就是在60帧-35帧-60帧这种模式下反复循环,麒麟9000S的性能和发热表现暂时无法支持全程的60帧火力全开。
发热情况上,手机正面最高温44.3度,背面最高温45.2度,基本就是在45度的红线左右徘徊。锁帧的情况基本可以确定是温度导致的了,平均功率5.28W,表现还不错。
从测试数据可以看到,华为Mate60 Pro在《原神》游戏体验上,与当下的顶级手机存在较大的差距,体验上不及上一代的华为Mate50 Pro,整体表现与《原神》早期阶段的表现类似。麒麟9000S是具备60帧的性能输出能力的,只是受困于发热表现无法持久,与骁龙888或是骁龙8 Gen1的情况比较类似。
另外通过游戏内的拍照功能可以看出,华为Mate60 Pro在游戏中采用的是872P的高分辨率渲染。综合来看,华为Mate60 Pro在《原神》中的游戏体验还有优化空间,希望在之后的系统更新中,能够进行进一步的优化。
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